Jumat, 27 September 2013

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

GRAFIK KOMPUTER

Grafik komputer adalah proses pembuatan gambar dengan komputer dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback. Tujuannya adalah agar manusia dan mesin dapat saling berinteraksi yaitu mesin dapat mengetahui apa yang harus dilakukan dengan memproses masukan dari si user misal menggunakan lightpen lalu mesin akan menampilkan hasil proses tersebut kepada user. Grafik komputer adalah ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini. Perkembangan ini didukung oleh munculnya prosesor-proseor komputer yang cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat.
Dalam perkembangannya grafik komputer terus mengalamai perkembangan diantaranya adalah sistem grafik bertujuan khusus yang melibatkan display prosesor dan display list. Selanjutnya muncul sistem grafis 2 Dimensi yang mana objek hanya memiliki panjang dan lebar tanpa memiliki ruang yang dikordinatkan melalui sumbu x dan sumbu y. Contohnya adalah sebuah objek persegi, persegi panjang, segitiga, lingkaran dsb. Selanjutnya berkembang sistem grafis 3 Dimensi yang mana ini merupakan objek yang dibangun berdasarkan panjang, lebar dan tinggi dan memilki ruang yang dikordinatkan melalui sumbu x, sumbu y dan sumbu z sebagai tinggi contohnya seperti objek kubus, tabung, balok dsb. Konsep 3D ini mampu menghadirkan konsep lingkungan nyata karena objek yang dihadirkan lebih bersifat realistis di dalam kehidupan nyata.

Kompenen dasar sistem grafik interaktif :
  • Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
  • Proses dan Penyimpanan
  • Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Elemen-elemen pembentuk grafik :
  • Geometri --> adalah titik yang membentuk garis, dari garis tersebut bisa dibentuk menjadi suatu objek seperti 2D atau 3D
  • Warna --> adalah spectrum yang terdapat didalam suatu cahaya sempurna (warna putih). Suata warna ditentukan dari berapa panjang gelombang cahaya tersebut. Panjang gelombang yang masih didapat ditangkap oleh manusia adalah sekitar 380-780 nanometer.
  • Warna Primer RGB --> Red, green, blue
  • Warna Primer CYM --> Cyan, yellow, magenta


Manfaat Ilmu Grafik Komputer
  • Adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
  • Merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
  • Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
  • Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb.
  • Grafik komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality