GRAFIK KOMPUTER
Grafik komputer adalah proses pembuatan gambar dengan
komputer dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan
struktur abstrak. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek
serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback. Tujuannya
adalah agar manusia dan mesin dapat saling berinteraksi yaitu mesin dapat
mengetahui apa yang harus dilakukan dengan memproses masukan dari si user misal
menggunakan lightpen lalu mesin akan menampilkan hasil proses tersebut kepada
user. Grafik komputer adalah ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini. Perkembangan
ini didukung oleh munculnya prosesor-proseor komputer yang cepat dan kartu
grafik yang semakin canggih dan hebat.
Dalam perkembangannya grafik komputer terus mengalamai
perkembangan diantaranya adalah sistem grafik bertujuan khusus yang melibatkan
display prosesor dan display list. Selanjutnya muncul sistem grafis 2 Dimensi
yang mana objek hanya memiliki panjang dan lebar tanpa memiliki ruang yang
dikordinatkan melalui sumbu x dan sumbu y. Contohnya adalah sebuah objek
persegi, persegi panjang, segitiga, lingkaran dsb. Selanjutnya berkembang
sistem grafis 3 Dimensi yang mana ini merupakan objek yang dibangun berdasarkan
panjang, lebar dan tinggi dan memilki ruang yang dikordinatkan melalui sumbu x,
sumbu y dan sumbu z sebagai tinggi contohnya seperti objek kubus, tabung, balok
dsb. Konsep 3D ini mampu menghadirkan konsep lingkungan nyata karena objek yang
dihadirkan lebih bersifat realistis di dalam kehidupan nyata.
Kompenen dasar sistem grafik interaktif :
- Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force
feedback, scanner, live video stream, dll
- Proses dan Penyimpanan
- Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video,
non-linear editor, dll
Elemen-elemen pembentuk grafik :
- Geometri --> adalah titik yang membentuk garis, dari garis tersebut bisa dibentuk menjadi suatu objek seperti 2D atau 3D
- Warna --> adalah spectrum yang terdapat didalam suatu cahaya sempurna (warna putih). Suata warna ditentukan dari berapa panjang gelombang cahaya tersebut. Panjang gelombang yang masih didapat ditangkap oleh manusia adalah sekitar 380-780 nanometer.
- Warna Primer RGB --> Red, green, blue
- Warna Primer CYM --> Cyan, yellow, magenta
Manfaat Ilmu Grafik Komputer
- Adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan
deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
- Merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan
obyek tersebut di alam nyata (realism).
- Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut
grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran,
dsb.
- Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data
deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat
titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb.
- Grafik komputer berperan dalam visualisasi dan virtual
reality