Jumat, 27 September 2013

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

GRAFIK KOMPUTER

Grafik komputer adalah proses pembuatan gambar dengan komputer dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback. Tujuannya adalah agar manusia dan mesin dapat saling berinteraksi yaitu mesin dapat mengetahui apa yang harus dilakukan dengan memproses masukan dari si user misal menggunakan lightpen lalu mesin akan menampilkan hasil proses tersebut kepada user. Grafik komputer adalah ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini. Perkembangan ini didukung oleh munculnya prosesor-proseor komputer yang cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat.
Dalam perkembangannya grafik komputer terus mengalamai perkembangan diantaranya adalah sistem grafik bertujuan khusus yang melibatkan display prosesor dan display list. Selanjutnya muncul sistem grafis 2 Dimensi yang mana objek hanya memiliki panjang dan lebar tanpa memiliki ruang yang dikordinatkan melalui sumbu x dan sumbu y. Contohnya adalah sebuah objek persegi, persegi panjang, segitiga, lingkaran dsb. Selanjutnya berkembang sistem grafis 3 Dimensi yang mana ini merupakan objek yang dibangun berdasarkan panjang, lebar dan tinggi dan memilki ruang yang dikordinatkan melalui sumbu x, sumbu y dan sumbu z sebagai tinggi contohnya seperti objek kubus, tabung, balok dsb. Konsep 3D ini mampu menghadirkan konsep lingkungan nyata karena objek yang dihadirkan lebih bersifat realistis di dalam kehidupan nyata.

Kompenen dasar sistem grafik interaktif :
  • Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
  • Proses dan Penyimpanan
  • Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Elemen-elemen pembentuk grafik :
  • Geometri --> adalah titik yang membentuk garis, dari garis tersebut bisa dibentuk menjadi suatu objek seperti 2D atau 3D
  • Warna --> adalah spectrum yang terdapat didalam suatu cahaya sempurna (warna putih). Suata warna ditentukan dari berapa panjang gelombang cahaya tersebut. Panjang gelombang yang masih didapat ditangkap oleh manusia adalah sekitar 380-780 nanometer.
  • Warna Primer RGB --> Red, green, blue
  • Warna Primer CYM --> Cyan, yellow, magenta


Manfaat Ilmu Grafik Komputer
  • Adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
  • Merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
  • Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
  • Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb.
  • Grafik komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality


Pengolahan Citra

Pengolahan Citra adalah proses memanipulasi atau transformasi menjadi suatu citra yang dapat memudahkan manusia untuk dipahami dengan bantuan komputer. Beriku ini adalah definisi dasar yang digunakan dalam pengolahan citra :
  1. Citra --> Adalah gambar dua dimensi yang diambil melalui sampling
  2. Sampling --> Proses untuk menentukan warna pixel tertentu pada citra dari sebuah gambar yang continu
  3. Kuantisasi --> Mengasosiasikan warna rata-rata dengan tingkatan warna tertentu
  4. Noise --> gambar atau pixel yang mengganggu citra.
Terdapat juga beberapa proses yang dilakukan untuk bertranformasi menjadi lebih baik :
  • Image Enchament --> memperbaiki atau memodifikasi citra supaya informasi yang ada didalam citra terlihat lebih jelas.
  • Image Restoration --> mengembalikan citra kebentuk awal yang diketahui dikarenkan gangguan pada citra tersebut.
  • Image Segmentaion--> pengelompokan elemen-elemen dalam citra.
  • Image Analysis --> meneliti citra untuk membantu pengidentifikasi objek.
  • Image Recontruction --> penggabungan sebagian citra dengan citra yang lain.
  • Image Compression --> meminimalisasikan besarnya memory pada citra
  • Stegnografi & Watermarking --> Menyimpan data rahasia berupa text atau citra.
Pembentukan citra ada 2 macam yaitu :
  1. Citra kontinu --> dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analag.
    Contoh : Mata manusia, kamera analog.
  2. Citra Diskrit/digital --> dihasilakan melalui proses digitalisasi pada sebuah citra kontinu.
    Contoh : Kamera digital, scanner.
Manfaat pengolahan citra pada kehidupan manusia :
  • Bidang Perdagangan
    - Pembacaan barcode
    - Pengenalan huruf angka pada formulir secara otomatis
  • Hiburan
    - Pembuatan animasi
    - Pemampatan video MPEG
  • Bidang Kedokteran
    - Deteksi kanker dengan sinar X
    - Rekontruksi foto janin pada hasil USG
  • Bidang Biologi
    - Pengenalan kromosom pada gambar mikroskropik
  • Bidang Hukum
    - Pengenalan sidik jari
    - Pengenalan foto narapidana


Perbedaan grafik komputer dan pengolahan citra adalah
Pengolahan citra adalah kegiatan untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Pengolahan citra memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia/mesin (komputer).

Sedangkan grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital menggunakan komputer

----------------------------------------------------------------------------------
Source :
http://id.wikipedia.org/wiki/Pengolahan_citra

Tidak ada komentar:

Posting Komentar